Những khoảnh khắc học sinh cùng trải nghiệm kính thực tế ảo trong lớp học.
Ảnh: NHƯ HÙNG / Tuổi Trẻ Online · theo slide cung cấpXem tư liệu đầy đủ ↗GIẢI PHÁP GIÁO DỤC & ĐÀO TẠO
Tương lai của giáo dục
được trải nghiệm.
Chuyển đổi Giáo dục với XR, AI & Digital Twin
Giúp trường học, đại học và tổ chức đào tạo xây dựng môi trường học tập nhập vai — nơi người học được nhìn, tương tác, thực hành và ứng dụng kiến thức.
KHÁM PHÁ KHOA HỌCVRealab STEM Lab↗HỌC QUA TRẢI NGHIỆMXR Learning↗KẾT NỐI TRI THỨCAI + XR Learning↗Campus & phối cảnh công nghệ: hình minh họa
GIÁO DỤC ĐANG THAY ĐỔI
Từ học về sự vật
đến trải nghiệm sự vật.
Công nghệ có ý nghĩa khi giúp giải quyết một bài toán cụ thể của người dạy và người học.
GIẢI PHÁP CỦA CHÚNG TÔI
Một hệ sinh thái công nghệ.
Nhiều trải nghiệm học tập.
01
VRealab STEM Lab
Phòng thí nghiệm STEM & khoa học ảo cho trường học.
↗XR Learning
Biến bài học thành trải nghiệm sống động.
↗XR Training
Đào tạo kỹ năng trong môi trường mô phỏng thực tế.
↗
04
Digital Twin Campus
Biến khuôn viên trường thành bản sao số tương tác.
↗AI + XR Learning
Kết hợp AI với không gian học tập nhập vai.
↗Vuốt để khám phá các giải pháp →
HÌNH ẢNH TRẢI NGHIỆM THỰC TẾ
Công nghệ bước vào lớp học.
Trải nghiệm qua những hình ảnh thật.
Tư liệu do đơn vị cung cấp, giữ nguyên ảnh chụp và nguồn ghi trên slide.
Hoạt động giới thiệu VR và học liệu trực quan trong bối cảnh giáo dục tại Malaysia.
Nguồn: slide “Regional Perspective: Malaysia Story”Xem tư liệu đầy đủ ↗Tư liệu giới thiệu trải nghiệm VR và hướng tích hợp mô phỏng, trực quan hóa dữ liệu vào hoạt động học tập.
Nguồn ảnh ghi trên slide: BVIS VietnamXem tư liệu đầy đủ ↗HÀNH TRÌNH CHUYỂN ĐỔI
Từ không gian thực
đến hệ sinh thái số.
Mỗi bước được lựa chọn theo mục tiêu và mức độ sẵn sàng của đơn vị.
- 01Không gian thựcKhởi đầu từ nhu cầu
- 02Số hóa 3DGhi nhận & tái tạo
- 03Trải nghiệm XRTương tác & thực hành
- 04Digital TwinKết nối không gian
- 05Học tập với AIMở rộng trải nghiệm
PHỤC VỤ NHIỀU CẤP ĐỘ GIÁO DỤC
Một mục tiêu riêng.
Một cách tiếp cận phù hợp.
Từ lớp học phổ thông đến campus đại học và trung tâm đào tạo chuyên nghiệp.
GIÁO DỤC K–12 · TỪ LỚP 1 ĐẾN LỚP 12
Trải nghiệm VRealab
theo từng cấp học.
Sáu video demo thực tế. Mỗi cấp học có hai chủ đề để khám phá trực tiếp trên web.
Tiểu học
Quan sát mô hình động vật và khám phá nguyên lý hoạt động qua mô phỏng.
Không tải được video. Anh/Chị vui lòng thử lại.
Trung học cơ sở
Quan sát cấu trúc sinh học và thí nghiệm động cơ điện trong không gian VR.
Không tải được video. Anh/Chị vui lòng thử lại.
Trung học phổ thông
Khám phá từ trường và đường sức điện qua thao tác trong phòng thí nghiệm ảo.
Không tải được video. Anh/Chị vui lòng thử lại.
Học liệu được lựa chọn cùng giáo viên và đối chiếu với chương trình, kế hoạch dạy học của từng cấp.
SẢN PHẨM NỔI BẬT / VREALAB STEM LAB
Khám phá · Thử nghiệm · Thấu hiểuHọc khoa học
không chỉ bằng sách.
Hãy để học sinh
được thực hành.
Đưa phòng thí nghiệm ảo và mô hình 3D vào bài học. Giáo viên dẫn dắt, học sinh quan sát, thử nghiệm và trao đổi điều vừa khám phá.
Đăng ký demo VRealab ↗STEM và mô phỏng kỹ thuật: trao đổi danh mục, phạm vi theo nhu cầu.

Làm rõ hiện tượng qua mô phỏng.
Máy phát điện xoay chiều, đường sức điện và giao thoa sóng nước — các ví dụ từ thư viện VRealab.
Ảnh giao diện từ catalogue VRealab 2025Biến bài học thành không gian
có thể khám phá.
Kết hợp mô hình 3D, nội dung AR và trải nghiệm nhập vai với câu hỏi, nhiệm vụ do giáo viên hướng dẫn.
Xem trải nghiệm giải phẫu 3D ↗DIGITAL TWIN CAMPUS
Khuôn viên của bạn.
Một thế giới số để khám phá.
Quan sát không gian, điện năng, môi trường và an ninh trong cùng một góc nhìn. Chọn khu vực để xem dữ liệu và thử các thao tác quản lý.
Chọn khu vực, chuyển lớp dữ liệu hoặc kéo đường chia để khám phá.
Nguồn dữ liệu của bản minh họa
Campus và vị trí tòa nhà là phối cảnh minh họa. Tỷ lệ sử dụng = số chỗ sử dụng / sức chứa. Điện năng được tính từ cùng dữ liệu phòng/giờ: điện nền theo tòa + 0,026 kWh × số chỗ sử dụng; tổng ngày gồm 8 khung giờ 8–16h. Thanh giảm điện áp dụng cùng giả định cho các phòng trống toàn campus.
Nhiệt độ, CO₂, độ ẩm và trạng thái thiết bị/camera là dữ liệu giả định. Ngưỡng CO₂ 1.000 ppm, nhiệt độ 28°C và tỷ lệ 30% / 85% chỉ để minh họa. Ảnh CCTV là ảnh tham khảo, chưa kết nối luồng trực tiếp.
Ghi nhận xử lý chỉ lưu trong phiên xem, chưa giao việc hoặc gửi lệnh. Khi triển khai cần kết nối BMS/IoT, công tơ, camera và tài khoản phân quyền của đơn vị.
XR TRAINING & SIMULATION
Học trước khi
bước vào
môi trường thực.
Làm quen quy trình, nhận diện tình huống và luyện tập cách ra quyết định trong môi trường mô phỏng có hướng dẫn.
Trao đổi kịch bản đào tạo ↗Hiểu thiết bị từ bên trong.
Khám phá cấu tạo, các bộ phận và trình tự bảo trì thông qua mô hình.
Nhận diện trước rủi ro.
Xây dựng tình huống để người học nhận diện nguy cơ và lựa chọn hành động.
Làm quen từng bước.
Thực hành quy trình đã được thống nhất với chuyên gia của đơn vị.
AI + XR LEARNING
Ảnh lớp học: BVIS Vietnam (theo slide cung cấp). Ảnh minh họa bối cảnh giáo dục; không thể hiện tính năng AI.
Thêm một lớp hỗ trợ
cho hành trình học tập.
Cùng thiết kế cách AI hỗ trợ hỏi đáp theo học liệu, gợi mở khám phá và kết nối với không gian XR. Nguồn kiến thức, tính năng và phạm vi sử dụng được xác định theo từng dự án.
Trao đổi hướng ứng dụng AI ↗THIẾT BỊ CHO GIÁO DỤC
Thiết bị đúng. Trải nghiệm trọn vẹn.
Bắt đầu từ cách bạn muốn dạy, học và vận hành. Khám phá thiết bị theo nhu cầu, so sánh lựa chọn và cùng xác định cấu hình triển khai.
01 / KHÔNG GIAN HỌC TẬP NHẬP VAI
Không chỉ nhìn.
Hãy tương tác.
Đưa mô hình 3D và bài thực hành vào không gian học tập. Chọn kính theo học liệu, cách tương tác và điều kiện tổ chức lớp học.
- Khám phá cùng bài học
- Quan sát mô hình, thực hiện nhiệm vụ và trao đổi dưới sự hướng dẫn của giáo viên.
- VR hay thực tế hỗn hợp?
- PICO 4 dành cho trải nghiệm VR; PICO 4 Ultra bổ sung camera màu và cảm biến chiều sâu cho MR.
SO SÁNH LỰA CHỌN
Hai lựa chọn cho lớp học nhập vai
Kính VR độc lập
PICO 4
Lựa chọn cho nội dung VR và thao tác với hai tay cầm.
- Pixel / mắt
- 2160²
- Tần số quét
- 72 / 90 Hz
- Góc nhìn
- 105°
Snapdragon XR2 Gen 1 · RAM 8 GB · Bộ nhớ 128 / 256 GB.
Kính VR / MR độc lập
PICO 4 Ultra
Lựa chọn khi nội dung cần kết hợp hình ảnh thật và đối tượng số.
- Bộ xử lý
- XR2 Gen 2
- RAM / Bộ nhớ
- 12 / 256 GB
- Camera màu
- 2 × 32 MP
Thông số của phiên bản PICO 4 Ultra tiêu dùng; khác bản Enterprise.
Cần kiểm tra học liệu, ứng dụng và cách quản lý thiết bị trước khi chốt cấu hình. PICO 4 Ultra ở đây là bản tiêu dùng.
02 / TỪ KHÔNG GIAN THỰC ĐẾN DỮ LIỆU 3D
Bắt đầu bản sao số
từ không gian thật.
Thu thập hình ảnh và dữ liệu hình học của phòng học, công trình và khuôn viên. Đó là đầu vào cho quy trình dựng mô hình và bản sao số.
- Khảo sát hiện trạng
- Ghi nhận không gian để phục vụ tham quan số, lưu trữ hiện trạng và mô hình hóa.
- Chọn theo quy trình thu thập
- Đối chiếu tốc độ, ảnh panorama, đám mây điểm và định dạng xuất với yêu cầu dự án.
SO SÁNH LỰA CHỌN
Hai cách thu thập không gian 3D
Máy quét 3D
DeepMoo D3 Pro
Kết hợp quét 3D và ảnh panorama cho quy trình số hóa không gian.
- Tầm quét
- 70 m
- Ảnh panorama
- 16K
- Sai số tại 10 m
- 10 mm
25 giây / điểm quét là tốc độ nhanh nhất do hãng công bố.
Máy quét LiDAR cầm tay
SHARE C1
Thu thập đám mây điểm bằng thiết bị LiDAR cầm tay.
- Điểm / giây
- 200.000
- Ở phản xạ 80%
- 70 m
- Độ chính xác tương đối
- <1 cm
Độ chính xác tuyệt đối <5 cm; tầm đo phụ thuộc độ phản xạ bề mặt.
Các chỉ số sai số có điều kiện đo khác nhau; không so sánh trực tiếp 10 mm tại 10 m với độ chính xác tương đối hoặc tuyệt đối của C1.
03 / NỘI DUNG SỐ TRONG TẦM MẮT
Mở rộng góc nhìn.
Mang theo màn hình.
Xem bài trình chiếu, video và nội dung từ thiết bị tương thích qua kính hiển thị AR. Lựa chọn theo góc nhìn, chế độ không gian và nguồn phát.
- Màn hình cá nhân
- Kết nối với nguồn USB-C có khả năng xuất video; kiểm tra tương thích trước khi sử dụng.
- Phân biệt chế độ không gian
- Air 2 Pro cần Beam / Beam Pro cho 3DoF. One Pro tích hợp 3DoF; 6DoF cần XREAL Eye.
SO SÁNH LỰA CHỌN
Hai lựa chọn màn hình cá nhân
Kính hiển thị AR
XREAL Air 2 Pro
Hiển thị cá nhân với góc nhìn 46° và ba mức điều chỉnh độ tối.
- Mỗi mắt
- 1080p
- Góc nhìn
- 46°
- Không gồm cáp
- 75 g
Cần nguồn USB-C xuất video. Chế độ 3DoF cần Beam / Beam Pro.
Kính AR với chip X1
XREAL One Pro
Góc nhìn 57° và 3DoF tích hợp trên kính nhờ chip X1.
- Góc nhìn
- 57°
- Độ sáng tối đa
- 700 nit
- Tích hợp trên kính
- 3DoF
6DoF cần XREAL Eye. Cần nguồn USB-C xuất video và chọn đúng cỡ IPD.
Kính hiển thị AR cần nguồn phát tương thích; không thay thế kính VR độc lập cho các bài thực hành nhập vai.
Từ thiết bị đến một cấu hình triển khai.
Trao đổi về học liệu, số người dùng, không gian và phần mềm. Silversea Media cùng bạn xác định thiết bị và các điều kiện cần kiểm tra trước khi triển khai.
Ảnh & thông số từ hãng · Cập nhật 21.10.2026
VÌ SAO SILVERSEA
Công nghệ đi cùng
mục tiêu giáo dục.
Từ nội dung và không gian đến trải nghiệm sử dụng, cùng xây dựng lộ trình phù hợp với đơn vị.
Kết nối toàn bộ trải nghiệm
Từ số hóa 3D, phát triển nội dung đến trải nghiệm XR và triển khai.
Bắt đầu từ việc học
Chọn công nghệ dựa trên mục tiêu giảng dạy và hoạt động thực hành.
Gắn với không gian thật
Đưa campus, phòng lab và thiết bị vào trải nghiệm số.
Mở rộng theo nhu cầu
Trao đổi khả năng bổ sung AI, học liệu và các tương tác phù hợp.
Triển khai từng bước
Bắt đầu bằng pilot và điều chỉnh trước khi mở rộng quy mô.
TRẢI NGHIỆM & ỨNG DỤNG
Nhìn rõ cách công nghệ
đi vào bài học.
Khám phá tư liệu sản phẩm và những tình huống có thể cùng xây dựng.
VRealab · Khoa học trong phòng lab ảo
- Bài toán
- Đưa khái niệm khoa học vào hoạt động quan sát và thực hành.
- Giải pháp
- Thư viện thí nghiệm, mô hình 3D theo môn học.
- Trải nghiệm
- Xem ví dụ Vật lý, Hóa học và Sinh học từ catalogue.
Human Body Exploration · Giải phẫu 3D
- Bài toán
- Quan sát vị trí và cấu trúc cơ quan trong không gian.
- Giải pháp
- Mô hình cơ thể với nhãn giải phẫu tiếng Việt.
- Trải nghiệm
- Video thể hiện lựa chọn hệ cơ quan và góc cắt của tim.
Digital Campus · Mở cửa từ xa
- Bài toán
- Giới thiệu khuôn viên và cơ sở vật chất từ xa.
- Giải pháp
- Số hóa không gian, tạo điểm khám phá và nội dung giới thiệu.
- Giá trị hướng tới
- Người xem tìm hiểu campus trước khi đến trực tiếp.
START WITH A PILOT
Không cần chuyển đổi
toàn bộ trường học
ngay từ đầu.
Bắt đầu từ một lớp, một môn, một phòng lab hoặc một Digital Twin. Cùng đánh giá trải nghiệm trước khi mở rộng.
Tư vấn pilot ↗- 01
Pilot
Chọn một bài toán, một phạm vi rõ ràng.
- 02
Measure
Thống nhất tiêu chí và ghi nhận phản hồi.
- 03
Improve
Điều chỉnh nội dung và cách tổ chức.
- 04
Scale
Mở rộng khi phù hợp với nhu cầu thực tế.
CÙNG BẮT ĐẦU
Vì sao các cơ sở giáo dục hàng đầu lựa chọn Silversea Media (VRealab)
Dành cho học sinh / sinh viên:
- Tiếp cận 24/7 với hệ thống phòng lab ảo STEM và không gian 3D tương tác, bám sát chương trình giảng dạy.
- Thực hành an toàn tuyệt đối, loại bỏ hoàn toàn nguy cơ cháy nổ hay tiếp xúc với hóa chất độc hại.
- Mô phỏng 3D nhập vai trực quan giúp tăng mức độ hào hứng và khả năng ghi nhớ bài học lên đến 80%.
- Tích hợp trợ lý ảo AI hỗ trợ giải đáp và hướng dẫn thao tác thí nghiệm theo thời gian thực.
Dành cho giáo viên / giảng viên:
- Tự động hóa thống kê hiệu suất thực hành và phân tích quá trình tiến bộ của từng học sinh.
- Bảng điều khiển (dashboard) theo dõi tiến độ, chấm điểm và đánh giá kết quả thực hành trực quan.
- Tích hợp nhanh chóng vào hệ thống LMS hiện có của nhà trường trong vòng 24 giờ hoặc sử dụng nền tảng quản lý học tập tích hợp sẵn.
Dành cho ban giám hiệu & nhà trường:
- Cắt giảm chi phí đầu tư thiết bị, bảo trì phòng thí nghiệm và hóa chất tiêu hao lên tới 60%.
- Mở rộng quy mô thực hành cho 100% học sinh mà không bị giới hạn bởi diện tích hay số lượng phòng lab vật lý.
- Khả năng tương thích linh hoạt trên nhiều thiết bị (kính VR, màn hình tương tác, PC), hỗ trợ tập huấn giáo viên miễn phí và đồng hành kỹ thuật 24/7.
Những trải nghiệm thực tế trong buổi Demo cùng Silversea Media
- Buổi trải nghiệm giải pháp VRealab được thiết kế riêng theo đúng mục tiêu đào tạo và cấp học của nhà trường.
- Cách công nghệ XR & mô phỏng 3D nâng cao chất lượng bài giảng STEM và chuẩn đầu ra học tập.
- Hướng dẫn giáo viên khai thác số liệu phân tích học tập để cá nhân hóa việc giảng dạy.
- Quy trình tích hợp mượt mà vào hạ tầng công nghệ thông tin sẵn có mà không làm gián đoạn lịch học.
- Chia sẻ các trường hợp thực tế và mô hình trường học thông minh đã triển khai hiệu quả.
- Phiên hỏi đáp trực tiếp (Q&A) cùng đội ngũ chuyên gia để giải quyết bài toán cụ thể của trường.

